Durante el transcurso de mi carrera he estado interesado en diferentes ámbitos dentro de la ingeniería informática como sistemas, diseño de productos digitales, videojuegos y computación física. A continuación dejo algunos de los proyectos que he hecho para practicar las diferentes tecnologías.

Monitorización de Riego

Sistema de riego que utiliza un ESP32 para monitorizar la condiciones de humedad y luminosidad del suelo. El sistema monta tanto un pequeño web server de comunicación http como comunicación mqtt para poder visualizar la información de los sensores de forma remota, así como poder actuar la bomba de agua desde un navegador o mensaje mqtt. El objetivo del proyecto era adquirir conocimientos en los diferentes protocolos de comunicación.

Hardware utilizado:

  • ESP32
  • Sensor de humedad del suelo resistivo
  • Fotorresistor (con divisor de tensión integrado)
  • Relay de 5V
  • Bateria 4xAAA

Motor de Juegos

Proyecto desarrollado en “ITU Copenhague” es un motor 3D de carácter general para desarrollar videojuegos 3D siguiendo el patrón de Objeto – Componentes que utiliza Unity.

Project hecho usando:

  • Visual Studio 15
  • Github
  • CMake
  • SimpleRenderEngine0.2.7 incluye: SimpleDirectLayer2(SDL2), SDL2-image,  OpenGLMathematics(GLM) y OpenGL3.3andimgui
  • Bullet Physics 2.85

Implantación de OpenMRS para el cuidado de la hipertensión en Hospital de Gambo, Etiopía

Trabajo de final de grado, en este trabajo se explica el proceso de configuración de la plataforma OpenMRS y la modificación de su aplicación Android para adaptarse a las necesidades del hospital de Gambo, Etiopía con el fin de mejorar el diagnostico y control de la hipertensión de la población de los alrededores.

Gamification: Playful Carwash & Cultural Dating Simulator

Playful Carwash: Es un trabajo en el que se explora el ofrecer un servicio a través de un juego y como esto puede afectar al servicio y juego en si a través de un juego de autolavado.

Cultural Dating Simulator: Proyecto de medios virales diseñado en Twine, un software de diseño narrativo interactivo. Es una exploración lúdica de la intersección entre el amor y la cultura, basada en el auge de las citas en línea y en la cuestión cada vez más importante de la identidad nacional.

 

Unity: Flappy Bird Con Botton Arduino

Mini Proyecto que hice para enseñar a adolescentes las bases de Unity y como se puede unir mediante un puerto serie hardware externo programado en Arduino.

En este caso es el juego de Flappy Bird donde el jugador se controla mediante un botón programado en Arduino.

Software:

  • Unity
  • Visual Studio
  • Arudino IDE

Hardware:

  • Arduino UNO

 

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